![[MOVIE] 以多樣性與創造性引領日本動畫風潮的先驅-日昇動畫SUNRISE Studio](https://rimage.gnst.jp/livejapan.com/public/article/detail/a/00/02/a0002077/img/basic/a0002077_main.jpg?20180710192245&q=80)
一談到動畫,許多人都會想到在舞台上大放異彩的高中生偶像團體、身職賞金獵人在宇宙中穿梭的主角、好幾公尺高的巨大戰鬥機器人等各種脫離現實的畫面,這種異想天開的劇情設定可說是動畫的基礎也不為過。製作出擁有以上設定的作品LoveLive!、星際牛仔、機動戰士鋼彈系列等知名作品的正是SUNRISE日昇動畫公司。
日本的動畫作品在全世界都享譽盛名,其中有好幾部佳作都是出自於日昇動畫之手,正在閱讀本文的你喜歡的神作之中也一定有日昇動畫的作品,但雖然這些優秀的作品在世界具有相當高的知名度,在歐美國家大多數人卻仍不太了解這部作品的製作公司其背後的故事。這回我們來到了日昇動畫公司,將由公司董事兼鋼彈執行製作人的佐佐木先生為我們介紹日昇動畫是如何創造並對現今日本動畫文化作貢獻、秉持何種精神來製作出一部又一部的佳作。
與日本動畫同時前進發展的SUNRISE
佐佐木先生認為日昇動畫其中一項特徵就是製作的動畫題材多元不設限。並表示:「大部分的人會知道日昇動畫都是因為鋼彈,但是若只知道鋼彈的觀眾知道最近我們所製作出的作品,可能會被這戲劇性的轉變給嚇一跳呢。日昇動畫所追求的是動畫的多樣性,也因為我們一直堅持製作更多充滿獨創性的動畫,才能越來越有聲望。我相信這項成功開創了動畫時代、造就了現今動畫的起源。」
相信大家都知道堪稱日本漫畫始祖的漫畫大師手塚治虫,而日昇動畫正是由原本在製作原子小金剛、森林大帝,怪醫黑傑克等作品的動畫工作室「蟲製作公司(虫プロダクション)」出身的工作人員所成立。因此日昇動畫的歷史與日本漫畫的沿革可說是密不可分的。
蟲製作公司主要的經營哲學是不由單人獨力製作作品,而是由諸多動畫專家一起合作製作。而日昇動畫長久以來也一樣承襲了此團隊精神來創作出一部又一部佳作。佐佐木先生談到包含SUNRISE 與Bandai Namco Pictures的話目前公司一共有16個工作室。這些工作室集結了許多充滿想法及創意的工作人員,每個人都有各自擅長的專業及興趣,能夠互相腦力激盪,思考作品要走什麼風格、該如何呈現,相信正因如此日昇動畫的作品才能夠如此成功。
鋼彈-將SUNRISE之名傳到世界的世紀大作

「一開始日昇動畫是以戰鬥機甲機器人為主的動畫公司,製作出相當多元充滿變化的機器人動畫,在這段時期產出的機器人作品包含了無敵超人桑波特3(無敵超人ザンボット3)、無敵鋼人泰坦3(無敵鋼人ダイターン3)以及最知名的鋼彈。當時宇宙戰艦大和號(宇宙戦艦ヤマト)這部作品在高中、大學生之間相當流行,鋼彈也是受到這波熱潮影響而產出的作品。」
也因為日昇動畫受到了庵野秀明等動畫業界重要人士影響,才能夠成為機器人動畫的先驅。70年代機動戰士鋼彈系列的第一部作品取得前所未有的成功之後,又在80年代推出續作「機動戰士鋼彈Ⅱ哀.戰士篇」,製作此系列的日昇動畫也開始給予觀眾充滿多樣性與創造性的印象。因此鋼彈可說是日昇動畫的代表作,不但奠基了日昇動畫的歷史,也開創了更多可能性。佐佐木先生接下來為我們解釋了現在的鋼彈與70、80年代的鋼彈具體的不同與變化。
「機器人動畫可以說是陪伴我們這個世代的孩子一起長大的,在我的成長過程中不只鋼彈,各種機器人動畫都對我產生了很大的影響。我想現在收看機器人動畫的觀眾裡面,恐怕很難找到像我們這世代的人一樣是看機器人動畫長大的吧。隨著時代的演進鋼彈也有所進化,無論是設計還是動畫和剛開始相比都有飛躍性的提升,但希望帶給孩子們一個英雄夢的那份初衷卻從未變過。雖然鋼彈的外型與以往相比已不太相同,但在堅硬的外表下充滿的是孩子們所懷抱的夢想,製作出發點更是希望讓閱聽眾能夠燃起成為英雄的憧憬與熱情。我認為是鋼彈最重要的元素之一便是製作團隊這恆久不變的堅持與初衷。」
SUNRISE動畫的點點滴滴-創造性與多樣性

此外日昇動畫還製作了其他原創或改編動畫,也都各自獲得了相當大的成功,這點從工作室內擺放的許多鋼彈相關物品就能理解。而80年代最受到矚目的作品則如下所示:
・・傳說巨神伊甸王(伝説巨神イデオン):主打能夠從裝甲車變身成巨型機器人的機器人動畫。
・太陽之牙DOUGRAM(太陽の牙ダグラム):講述為了自由而叛亂的機器人系列作。
・裝甲騎兵(装甲騎兵ボトムズ):以銀河系為背景,環繞於機甲軍團、科學與各種陰謀的故事。
・搞怪拍檔(ダーティペア):一對穿梭於銀河系中的搞怪女子拍檔的驚奇科幻冒險故事。
・城市獵人(シティハンター):描述一位好色的私家偵探穿梭於東京解決各種案件的故事。
・妙手小廚師(ミスター あじっこ):講述年輕廚師味吉陽一面對各種料理挑戰的美食動畫。
這個時期推出的作品相當多,但只要看了這6部作品就能理解日昇動畫所謂的多樣性是怎麼一回事。此外日昇動畫能夠如此享譽盛名還有一個重點,即是其優秀的品質。關於日昇動畫是如何兼顧作品的創造多樣性與品質,佐佐木先生談到:「因為鋼彈造就了前所未有的影響力,鋼彈也成為我們品質的標準,我們思考過要如何才能製作出像鋼彈一樣引起熱潮的作品、鋼彈最重要的要素為何…等問題,另一方面我們也想創作出和鋼彈有所區別的東西。正式因為鋼彈成為了我們的基準,我們才能以此為動力去進步成長。對於日昇動畫而言,鋼彈是一項自己創造出來的巨大指標。日昇動畫旗下的工作室之間是合作夥伴,也是競爭對手,藉由互相較量、切磋來更加進步也成為了公司的運行精神。」
牛仔、反叛者、偶像…設定多元的傑出作品

90年代開始西歐國家也開始播放1995年的作品「新機動戰士鋼彈W」,西歐的粉絲大多都是從這個時期開始認識這部作品以及日昇動畫,而且這時期有許多被評為必看的老作品也都是日昇所製作的。以下所列出的作品只是一小部份,有興趣的話不妨數數看總共接觸過幾部作品呦。
・偶像學園(アイカツ!)
・Battle Spirits(バトルスピリッツ)
・Code Geass 反叛的魯路修(コードギアス 反逆のルルーシュ)
・星際牛仔(カウボーイ ビバップ)
・銀魂
・犬夜叉
・LoveLive!(ラブライブ!)
・舞-HiME
・Keroro軍曹(ケロロ軍曹)
・The Big O(The ビッグオー)
・穿越宇宙的少女(宇宙をかける少女)
・聖天空戰記(エスカフローネ )
・Tiger & Bunny
・怪俠索羅利(かいけつゾロリ)
在全世界的動畫迷之中,有不少人都是以日昇動畫的作品為入們開始踏入動畫的世界。而日本對於接續在兒童後的電視節目標準相當嚴苛,但是日昇動畫依然創造了許多讓社會大眾印象深刻的優良傑出作。小編個人最喜歡的是大家都耳熟能詳的「犬夜叉」,還有「星際牛仔」也讓人覺得非常帥氣,多達20部的鋼彈系列作其經典更是不用再說。日昇動畫的作品只要看了就會讓人變得更加喜歡日本的動畫。
帶著創業當初的堅持,迎向未來的挑戰

以創造性與多樣性為最大特徵的日昇動畫,將日本與世界各地的動畫迷們緊密聯繫了起來。我們詢問了日昇動畫之後將會以什麼為目標,佐佐木先生回答:「動畫愛好者就像是一個族群,而鋼彈的愛好者又像是另一個群體。日昇動畫未來將會以如何為這些族群打造出更棒的作品為目標。」日昇動畫未來將會秉持創業當初希望能製作出更多元且適合每個人的動畫作品此一精神繼續前進,因此上一個世代大家不知不覺栽入這多彩豐富的動畫世界的經驗也將繼續延續給新一代的人們。
創造出許多讓人驚奇動畫作品的日昇動畫為了世界各地人們製作動畫的哲學精神,造就了其
多元豐富、不被束縛的廣闊視野。動畫能夠作為日本獨特的文化並在全世界引起風潮,日昇動畫可說是作出了相當大的貢獻。
那麼日昇動畫接下來有什麼計畫呢?首先 2019年是鋼彈40周年紀念,將會趁這個機會推出下一步作品,大家可以好好期待一下。另外將會為了現在的年輕閱聽眾推出許多原創動畫,還計畫以被稱作「日本傳統酒吧」的居酒屋為主題推出新的動畫作品,名為「異世界 居酒屋 のぶ」,是目前正在製作中、以小說為原案改編制作的動畫,和以往曾推出的料理動畫妙手小廚師、烘焙王不一樣的是,這是日昇動畫首次嘗試在動畫中描寫酒類飲料。故事講述虛構的某個歐洲國家裡突然出現了一間日本的酒吧,這些對居酒屋完全沒有概念的人們在店裡邂逅、相遇的各種暖心趣事。而最大的主角將會是一道道可口美味的佳餚餐點,對日本的居酒屋只略知皮毛的人也能夠樂在其中,讓人看了之後也想嘗嘗這些料理。
由於「異世界 居酒屋 のぶ」的題材與故事設定相當獨特,日昇動畫相信肯定能夠燃起大家對於日本文化的興趣,也希望透過這部動畫向全世界介紹日本的居酒屋文化。說不定未來大家對於日昇動畫的印象會從機器人、偶像轉變為居酒屋也說不定呢。
異世界居酒屋~古都艾特利亞的居酒屋のぶ~

由佐佐木先生親自監製的新動畫「異世界居酒屋~古都艾特利亞的居酒屋のぶ~」預計將在2018年4月開始播出,將描述以日本特有的居酒屋為背景,在充滿溫馨與歡笑的愉快小酒館中的以點點滴滴,將為動畫業界開創一頁新的篇章。每晚都能看見許多日本人拿著啤酒談笑風生的居酒屋是日本代表性的庶民飲食文化之一,更是想要小酌一杯或喝個痛快時的不二人選。這一次訪問感謝佐佐木先生為我們講解了日昇動畫的製作歷史與沿革,還很榮幸能夠率先探知新作的相關製作背景。想要了解更多關於「異世界居酒屋 のぶ」的資訊的話,可以上其官方網站:https://r.gnavi.co.jp/nobu/
採訪=鈴木康道
合作協力=鋼彈 ACE月刊(KADOKAWA)
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