เกมของญี่ปุ่น

เกมของญี่ปุ่น

Update:

ครั้งนี้จะมาแนะนำเกี่ยวกับเกมทั้งที่สืบทอดกันมาแต่เก่าแก่ และเกมในยุค
ปัจจุบันของญี่ปุ่น

ฮานะฟุดะ (ไพ่ดอกไม้)

เกมฮานะฟุดะ (ไพ่ดอกไม้) คือเกมไพ่ที่ว่ากันว่ามีต้นแบบมาจากสมัย
อาซึจิโมโมยามะ (ค.ศ. 1558-1600) โดย "ฮานะ" มีความหมายว่า "ดอกไม้"
ได้ชื่อมาจากภาพดอกไม้อันสวยสดงดงามที่เขียนอยู่บนไพ่ เกมนี้ได้รับความ
นิยมในหมู่ประชาชนยุคเอโดะมากเป็นพิเศษ จากนั้นจึงเพิ่มกฎกติกาและวิธีเล่น
อีกมากมายในช่วงสมัยเมจิ และสร้างความสนุกสนานให้ชาวญี่ปุ่นเป็นจำนวนมาก

เฮียคุนิน อิชชุ (กลอนร้อยบทจากกวีร้อยคน)

เกมที่คัดสรรเอา "วะกะ (กลอนญี่ปุ่น)"
กลอนที่เป็นที่นิยมของชนชั้นสูงมาตั้งแต่สมัยโบราณมา 100 บท
โดย ฟุจิวะระ ซาดะอิเอะ ผู้มีชื่อเสียงในช่วงเฮอันตอนปลาย ไปจนถึงคามาคุระตอนต้น
เป็นเกมไพ่พร้อมรูปประกอบหลังยุคเอโดะราว 500 ปี เป็น
จำนวน 100 ภาพ จากการรวบรวมบทกลอนญี่ปุ่น 100 บท

โชงิ (หมากรุกญี่ปุ่น)

เกมกระดานที่สืบทอดต่อกันมาตั้งแต่สมัยอย่างหนึ่งของญี่ปุ่น โดยกฎกติกา
ถูกตั้งขึ้นตั้งแต่สมัยเอโดะ และมีความใกล้เคียงกับการเล่นในยุคปัจจุบัน
ภายในเกมจะมีโชกิบัง (กระดานหมากรุกญี่ปุ่น) ที่มีตาราง 81 ตา และใช้
โชกิโคมะ (ตัวหมากรุก) ในการเล่นเกม

อิโงะ (หมากล้อม)

อิโงะ เป็นเกมกระดานที่สืบทอดมาตั้งแต่สมัยโบราณเช่นเดียวกับ โชงิ
โดยมีต้นกำเนิดมาจากประเทศจีน ว่ากันว่าเผยแพร่เข้ามาในญี่ปุ่นช่วงสมัยศตวรรษที่ 7
แนวตั้งและแนวนอนจะมีเส้นแบ่งสีดำด้านละ 19 เส้น และใช้หินทรงกลมเล็ก
สีขาวและดำที่เรียกว่า โกะอิชิ (หินโกะ) ในการเล่น เป็นเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว
เหมือนกับโชงิ และมีผู้เล่นระดับมืออาชีพอยู่มากมายหลายคนด้วยกัน

โอเทลโล่

เกมต่อสู้ตัวต่อตัวสร้างขึ้นโดยคนญี่ปุ่นชื่อ ฮาเซกาวะ โกโร่ ในสมัยปี ค.ศ. 1973
โดยใช้หินสีขาวและดำเช่นเดียวกับเกมโกะ เพียงแต่มีกฎและคำกล่าวที่เรียบง่าย
คือ "Oboeruno no ni ippun, Kiwameru no wa isshou (ใช้เวลาจำแค่
หนึ่งนาที แต่ใช้เวลาพิจารณาทั้งชีวิต)" ที่สั้นแต่มีความหมายลึกซึ้ง

มาจอง (ไพ่นกกระจอก)

เกมมาจองถือกำเนิดขึ้นในประเทศจีน ก่อนจะโด่งดังในประเทศญี่ปุ่นอย่างล้นหลามอันมีเหตุมาจากช่วงภาวะเศรษฐกิจสูงที่ยาวนาน
และนับตั้งแต่อินเตอร์เน็ตถือกำเนิดขึ้น ก็มีคนเปลี่ยนมาเพลิดเพลินกับเกม
ผ่านทางคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนแทน

เกมในยุคปัจจุบัน

นอกเหนือจากเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลแล้ว เกมบนสมาร์ทโฟนยังถูกผลิตขึ้นมามากมาย โดยมุ่งเน้นไปที่กลุ่มคนวัยหนุ่มสาว และทำขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้หลากหลายคนได้รับความสนุกเพลิดเพลิน โดยเนื้อหาภายในก็จะมีตั้งแต่เกมจำลองเรื่องราวรักโรแมนติก เกมต่อสู้ เกมไขปริศนาพัซเซิล เกมที่ใช้เวลาเล่นยาวนาน เป็นต้น

เกมบนสมาร์ทโฟน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ เกมที่ส่วนแบ่งการตลาดกำลังเติบโตอย่างมากคงจะเป็นเกมสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้มีการคิดค้นแอปพลิเคชันเกมมาเรื่อย ๆ และออกมาให้เล่นกันอยู่ทุกวัน

*ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลขณะลงพิมพ์บทความ

แชร์บทความนี้